Ils sont les vedettes de cet E3. Les jeux «next gen» se démarquent d'abord par leur esthétique. Haute définition, beauté et profondeur des décors. Mais les consoles du futur proche ne peuvent se contenter d'une révolution graphique. Elles doivent, pour devenir incontournables, explorer de nouveaux territoires ludiques. Ce qui devrait prendre plusieurs années. Déjà, quelques rares titres montrés cette semaine portent en eux un sentiment de «jamais joué». Sélection.
«Fight Night Next Gen»
Le crochet arrive à destination. En pleine mâchoire. Ralenti. L'onde de choc déforme le visage de l'adversaire. Du sang mélangé à de la salive s'échappe de sa bouche. Sa sueur vole dans les airs. La puissance de l'impact est terrifiante. La seule vidéo disponible du nouvel épisode de la série de boxe d'Electronic Arts dure quelques dizaines de secondes. Selon les observateurs, il ne s'agirait pas encore d'une vraie phase de jeu tournant en temps réel sur une console, mais d'une extrapolation de ce qu'il sera possible de faire d'ici quelques mois.
«Ghost Recon 3»
Trois soldats américains marchent dans une avenue déserte de Mexico, en proie à une guérilla urbaine. Le soleil est à son zénith. La chaleur dégagée par le bitume brouille la vue. S'il ne se passe encore rien, la tension est palpable. Puis le chaos. Une explosion ravage un bâtiment à quelques mètres. Deux soldats sont projetés dans les airs. La fumée, les débris. Une seconde plus tard, les feuilles des arbres voisins qui ne sont pas encore tombées continuent d'osciller.
On dirait une séquence de télévision. De celles qu'on peut voir dans les JT. C'est une phase de jeu du premier titre «Next Gen» d'Ubisoft, Ghost Recon 3. Personne n'avait jamais vu ça avant. Personne n'a encore joué avec cette intensité. Sans doute l'exemple le plus probant de la révolution ludique à venir.
«Kameo»
La bataille fait rage. Un régiment d'orques affronte une armée d'elfes. La caméra s'éloigne et se rapproche des combats à l'envi. En temps réel. Même si on ne voit pas pour l'instant plusieurs centaines de guerriers se taper joyeusement les uns sur les autres, on nous promet que chaque créature est dotée de sa propre intelligence artificielle.
Kameo est attendu depuis déjà quelques années. Le futur chef-d'oeuvre des studios Rare (que Microsoft a sortis du giron de Nintendo fin 2002) sera sans doute un des fers de lance du lancement de la Xbox 360. On nous jure que les séquences montrées n'exploitent que 30 % des capacités de la console. Même si ça ressemble beaucoup à de belles promesses, on a envie d'y croire.
Par Erwan CARIO Libération
