The furor over the "adults only" rating slapped on "Grand Theft Auto: San Andreas" could scare off advertisers that were eyeing the $11.5 billion video-game industry as one of the major emerging advertising media.
Lire la suite "'Grand theft' flap could hurt advdertising business" »
À l’occasion du Comic-Con International, plus grande manifestation professionnelle mondiale de la bande dessinée, Microsoft et Marvel Enterprises, annoncent la signature d’un accord de licence associant un champion du divertissement, Marvel, à l’excellence créative et technologique reconnue de Microsoft dans l’univers du jeu interactif. Cet accord confère à Microsoft des droits exclusifs portant sur le développement et l’édition de jeux en ligne massivement multijoueurs (ou MMOG, pour Massively Multiplayer Online Games) qui mettront en scène le célèbre Universe of Super Heroes de Marvel. On retrouvera ainsi cet univers dans des jeux développés pour la Xbox 360 et édités par Microsoft Game Studios.
Lire la suite "Microsoft et Marvel concluent un accord de licence" »
Les consommateurs européens ont plébiscité la console Nintendo DS : trois mois à peine après son lancement, elle s’est arrachée à plus d’un million d’exemplaires !
Depuis le 11 mars 2005, date officielle de son lancement en Europe, la console Nintendo DS a battu tous les records de vente, franchissant le cap des 500 000 unités vendues en l’espace de trois semaines seulement, puis atteignant la barre symbolique du million en moins de trois mois. Pas moins de cinq millions de consommateurs à travers le monde sont aujourd’hui propriétaires d’une Nintendo DS : un véritable plébiscite pour la technologie novatrice de son écran tactile, qui fait d’elle la console de jeux la plus stylée et la plus originale de sa génération.
Lire la suite "Un million de Nintendo DS vendues en Europe" »
According to consumer product company Unilever, along with sports, music and girls, video games are one of the key mass media needed to target young men. Therefore, it makes sense that the company would tap WildTangent to create an intricate advergame for its Axe body spray. In an exclusive interview, Unilever's David Rubin discusses how the company used video games to capture the elusive young male demo.
Lire la suite "The Axe effect - Unilever Plays Games With Body Spray" »
700 euros pour une épée, quelques dizaines de dollars pour un héros ou 20000 pour une île, le commerce des biens virtuels obtenus dans des jeux en ligne explose. Jusqu'à générer un véritable marché avec ses cotations, ses trafics et même sa main-d'oeuvre à bas coût.
Lire la suite "La foire aux avatars" »
InfoSpace today announced "a mobile marketing channel for its slate of 'For Prizes' multiplayer tournament games." It is designed to allow marketers to advertise to mobile customers in unique ways. Promotional material sent out to "For Prizes Network" users includes game, tournament, and sponsor info.
Lire la suite "Ad Channel on "For Prizes Network"" »
Marketing firm Ignited Minds has created an addictive online game to promote Sony Pictures' upcoming movie The Cave. Using a game as a promotional tool has certainly been done before, but Enter the Cave is one of the more unique advergames we've come across. Ignited put its past experiences with Namco, Nintendo and others to good use.
Lire la suite "Advergaming Enters the Cave" »
Introducing MTV Games
MTV is carving out a place for itself in the ever-expanding video game industry. Its new division, MTV Games, will work with independent developers to create new content that caters to the MTV audience. MTV Games also will work with publishers, such as Midway, to promote in-game advertising, soundtracks and more. Get the details...
Lire la suite "MTV Joins Game Industry; Forms Alliance with Midway" »